Nauka Logicznego Myślenia

Pobudzenie kreatywności

Nowoczesne technologie

Świetna zabawa połączona z nauką

Nasza firma powstała w 2009 roku jako studencki projekt pasjonatów robotyki z Akademii Górniczo Hutniczej w Krakowie.

Zajmujemy się popularyzacją nauki programowania i robotyki wśród dzieci i młodzieży.

Wierzymy, w nauczanie przedmiotów ścisłych takich jak matematyka, fizyka i informatyka powinno odbywać się tylko poprzez ciekawe praktyczne przykłady.

Nauka poprzez zabawę – to właśnie robimy !

Przez lata naszej działalności przeprowadziliśmy dziesiątki tysięcy zajęć edukacyjnych, pokazów, wystaw naukowych, wykładów oraz warsztatów praktycznych. Możemy śmiało się nazwać prekursorami robotyki edukacyjnej w Polsce.

W naszych warsztatach wzięło udział setki tysięcy dzieci. Pierwsi uczestnicy naszych zajęć dawno skończyli studia, a najmłodsi dopiero zaczynają przygodę z naukami techniczno-informatycznymi w przedszkolu.

Odkrywamy talenty, inspirujemy i pomagamy Dzieciom odkrywać pasję do nauki, techniki i programowania.

Działamy w oparciu o zasadę : „90% praktyki, 10% koniecznej teorii”. Wykorzystujemy metodę projektu S.T.E.M. realizując nasz autorski program zajęć.

Naszą ofertę kierujemy do:

  • Dzieci i rodziców – zajęcia pozalekcyjne
  • Szkół, przedszkoli, domów kultury, centrów zajęciowych – organizacja zajęć, pokazów, wystaw edukacyjnych, dni otwartych 
  • Firm i instytucji – wystawa edukacyjna, współpraca franczyzowa
  • Zajmujemy się również prowadzeniem szkoleń dla nauczycieli i trenerów w zakresie programowania, robotyki, TIK, Dig-Comp

Zajęcia stacjonarne

  • Klasa 4-8 (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
    Automatyka i Robotyka od 4 do 8 klasy
    Automatyka i Robotyka od 4 do 8 klasy
    Klasa 4-8 (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
  • Klasa 1-3 (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
    Automatyka i Robotyka od 1 do 3 klasy
    Automatyka i Robotyka od 1 do 3 klasy
    Klasa 1-3 (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
  • Klasa 1-3 (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
    Matematyczne programowanie Minecraft od 1 do 3 klasy
    Matematyczne programowanie Minecraft od 1 do 3 klasy
    Klasa 1-3 (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
  • (7, 8, 9 lat) (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
    Programowanie Gier i Aplikacji Developer (7, 8, 9 lat)
    Programowanie Gier i Aplikacji Developer (7, 8, 9 lat)
    (7, 8, 9 lat) (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
  • (5-7 lat) (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
    Programowanie Gier i Aplikacji Junior (5-7 lat)
    Programowanie Gier i Aplikacji Junior (5-7 lat)
    (5-7 lat) (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
  • (10, 12 lat) (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne
    Programowanie Gier i Aplikacji Senior Developer (10, 12 lat)
    Programowanie Gier i Aplikacji Senior Developer (10, 12 lat)
    (10, 12 lat) (Zajęcia stacjonarne), Wszystkie zajęcia stacjonarne

Co teraz chcesz zrobić?